Vom Gesundheitssport bis zum medizinischen Ausdauertraining, je nach körperlicher Belastbarkeit und Trainingsziel Ihrer Kunden und Patienten, bieten die kardiomed 540-Produkte Vielfalt in der Anwendung und damit hohe Investitionssicherheit.
Made in Germany - die komplette Geräteserie wird in Deutschland gefertigt. Das sichert Arbeitsplätze, schont Ressourcen – und damit die Umwelt – und gibt durch die auftragsbezogene Fertigung enorme Flexibilität.
Netzunabhängigkeit
Der netzunabhängige/kabellose Betrieb ermöglicht die freie Wahl der Gerätepositionierung in Ihrer Einrichtung, die bei Bedarf schnell und bequem geändert werden kann.
Eine Besonderheit bietet der Monitor mit vollfarbigem TFT-Touch, der auch bei niedrigen Drehzahlen und Leistungen netzunabhängig betrieben werden kann.
Die durch die eigene Bewegung angetriebene Bremse arbeitet absolut präzise. Die einzigartige Steuerelektronik ermöglicht es, die medizinischen Genauigkeitsanforderungen über einen Leistungsbereich von 15-1000 Watt (je nach Gerät) sicher zu gewährleisten. Der gewonnene Strom wird zunächst dazu genutzt, den Monitor zu betreiben. Ein erzeugter Überschuss lädt einen Kondensator, sodass nachfolgende Nutzer ihre Trainingsparameter auch ohne Treten eingeben können.
Kapazitives 7-Zoll-Touch-Display
Das kapazitive 7-Zoll-Touch Display hat eine intuitive Bedienung und glänzt mit vielfältigen, ansprechenden Ansichten und aufgewerteten Darstellungen.
Standard ist beim basic cycle, comfort cycle und cross walk nun auch eine Darstellung der Kraftverteilung zwischen den Körperseiten, das motion balance light system.
Das optionale „program package“ erweitert die Standardtrainingsprogramme z.B. um Isokinetik-Training, Intervalle und Serious Games bei bestimmten Gerätetypen. Ebenso enthalten ist in diesem Paket der volle Funktionsumfang des weltweit patentierten motion balance systems.
Das motion balance system wurde entwickelt, um Leistungsunterschiede zwischen den linken und rechten Körperextremitäten zu erkennen und verständlich darzustellen.
Ziel ist es, Dysbalancen aufzuzeigen und durch gezieltes Training zu reduzieren. Weiterhin sollen die Trainingsprogramme und -spiele die neuronale Ansteuerung der betroffenen Muskulatur verbessern bzw. wiederherstellen (z. B. nach einem Schlaganfall). Die meisten Trainierenden brauchen einen Anreiz, über eine längere Zeit gezielt zu trainieren, dafür sorgen speziell entwickelte Trainingsprogramme „serious games“, also Spiele mit hohem Aufforderungscharakter und direkter Rückmeldung an den Nutzer.
Durch fortlaufende Tests kann das motion balance system genutzt werden, um die Entwicklung nach einer Trainingsintervention zu beobachten und zu dokumentieren.
Drei spezielle Spiele
Das motion balance system umfasst drei spezielle Spiele, die eine gezielte Steuerung der Beinaktivitäten fördern und dabei Kraft und Ausdauer trainieren. Ergebnisindizes lassen eine Bewertung des Trainingserfolges mittels eines einfachen Parameters zu.
Slalomspiel
Die Tore erscheinen abwechselnd auf der linken und auf der rechten Seite des Bildschirms. Das bedeutet, dass die Beine auch abwechselnd beansprucht werden. Ein kräftigeres Treten auf der linken Seite lässt die Skier nach rechts fahren; das kräftigere Treten auf der rechten Seite bewegt die Skier nach links.
Wenn der Trainierende sich erfolgreich um ein Tor herumbewegt hat, wird die Hintergrundbeleuchtung des Bildschirms grün und die Aufgabe als erfolgreich bewertet. Schafft er dies nicht oder fährt er in das Tor hinein, wird die Hintergrundbeleuchtung rot. Die Tore müssen auf der kurzen Seite umfahren werden.
Parameter:
- Anzahl der Tore
- Schwierigkeit (=Torabstand)
- Anfangsdrehmoment
Balancespiel
Nacheinander fallen auf die linke oder rechte Waagschale unterschiedlich große Gewichte. Durch kräftigeres (nicht schnelleres) Treten muss die Dysbalance ausgeglichen werden. Die Balance muss (je nach eingestellter Schwierigkeitsstufe) für eine Dauer zwischen 1 bis 5 Sekunden gehalten werden.
Wenn das Gleichgewicht erreicht wird, ändert sich die Hintergrundbeleuchtung auf Grün. Wenn es über die Dauer von 1 bis 5 Sekunden gehalten wird, wird diese Aufgabe als erfolgreich bewertet, Fehlversuche werden rot visualisiert. Anschließend folgt das nächste Gewicht/die nächste Aufgabe.
Parameter:
- Schwierigkeit (=Dauer des Ausgleichs)
- Anzahl der Versuche
- Anfangsdrehmoment
Freewayspiel
Das Freeway/Autobahn Spiel ist der optimale Einstieg für Trainierende, die gerade erst mit den Spielen begonnen haben oder z. B. aufgrund einer Erkrankung eine signifikante Dysbalance in den Körperextremitäten aufweisen.
Die zu Beginn auszuwählende Schwierigkeitsstufe bestimmt die Sensibilität des zu bewegenden Autos. Eine geringere Schwierigkeitsstufe toleriert beispielsweise ein ungleichmäßigeres Treten. Ziel des Spiels ist es das eigene Auto in der Fahrbahnmitte zu halten. Ein erfolgreich passiertes Hindernis wird mit einem grünen Aufleuchten der Hintergrundbeleuchtung bestätigt.
Parameter:
- Schwierigkeit (=Empfindlichkeit, mit der das Spiel auf Unausgeglichenheit reagiert)
- Anzahl der Hindernisse
- Anfangsdrehmoment